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ui设计中关于色彩你所不知道的误区

  色彩对ui设计师的重要程度不言而喻,这里不再多说。但是有很多初入UI行业或者转行做UI的,没有专业的美术基础,在色彩领域会犯一些常规的错误。现在总结8个设计中常见的色彩误区,希望可以帮大家避免一些基本错误。

  1、邻近色、互补色、对比色

  经常看到有人说,我的色彩应该是邻近色还是对比色之类。其实邻近色、互补色、对比色这三个术语是最容易引发新手疑惑的。不用纠结你所用的色彩到底属于什么,和谐就好。毕竟色彩是一个感性的综合表达,没有任何一种色彩组合能适用所有环境,一旦纠结这三个,就会陷入照搬理论的误区。如果你实在不知道怎么用色,那么用马赛克取色吧(取一张符合感觉的自然照片 然后马赛克 吸管选取其中主色辅助点缀色),这是最安全也最偷懒的办法。

  

 

  2、所谓平衡不单是版式

  平衡也关系到色彩,近大远小都知道,但是冷远暖近很多人都不知道,另外通过色彩的饱和度和明度,也可以表达出重量感,白色一定是比黑色轻。

  

 

  3、注重色彩感觉不是色相感觉

  有人问我,做一个送礼用的礼盒,要表现的很高档应该怎么配色? 其实这里他是走入了一个误区,不是喜庆就是满屏幕红色,复古就是满屏幕黄色,色彩是讲搭配的。除了色相还有饱和度明度,比方说蓝色不适合节日气氛?那么如果是一个深蓝包装,LOGO是烫银 + 再在角落里挂一个小小的红色蝴蝶结呢?是不是又喜庆又高档?

  

 

  4、关于配色

  配色很多人都不理解,其实配色无非就是个配字,既然是配,那么就要遵循两条:比例和协调。

  

 

  比例

  所谓比例,简单说就是色彩在画面上所占的面积大小,从配色上讲无非就主色、辅助色、点缀色,这三个其实都是说的色彩在画面上的面积、大小等关系。

  协调

  协调也要根据表达内容来说,如果是安静的,那么色彩与色彩之间的对比要小,如果是剧烈的,那么对比越大越好。注意对比也是色相、饱和度、明度一起产生作用。另外对于美术基础差的同学,建议少用色,因为色相越多越难把控。通常情况下,两种色相通过明度与饱和度的细微区分已足够我们设计出一个好作品。

  5、调色不是调的整体色调

  无论是场景还是物体,请记住调色不是调的整体色调,任何一个物体都有亮部、暗部、中间调三部分,受到光源和环境色的影响,这三个部分所呈现出来的变化绝对不是完全一致的,所以调色请一定记得是针对这三个不同的感光区域来调整。

  

 

  6、色彩也需要对比

  准确的来说,设计其实就是在对比和协调之间跳舞,同样的色彩也是需要对比与协调的,在第二条配色里已经说了,色彩是三个属性互相作用。画面的感觉与对比呈正比,对比越剧烈,画面越动感,对比越柔和,画面越宁静优雅。

  7、明暗变化也是一种色彩

  明暗是最基本的色彩变化,任何色彩都不能脱离,当色相对比不明显时,尝试明暗。而且通常一个好的作品,去色之后只留下明暗时,它依旧会是一个好的作品。

  8、阴影不是纯黑 ,高光不是纯白

  很多设计老鸟就知道,比如要画一个阴影,那么最好的办法是画一块黑色,然后降低不透明度,最后设置一个正片叠底。那为什么要这样?因为所有的色都会受到环境光与环境色的影响,打个比方一个绿色的房子里,拍出来的照片,它阴影也会呈现绿色倾向,正片叠底的作用只是让黑色与这个绿色去混合,变成很暗的绿色。

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